Cum aflam de cate linii este nevoie pentru a prinde un pokemon?
Simplu! Adunam numarul de la clasa respectiva su numarul de evolutie. Daca pokemonul face parte din doua clase diferite, numarul pentru fiecare clasa se reduce la jumatate si se aduna cele doua (impreuna cu numarul de evolutie)
Exemplu pentru numar de evolutie:
Charmander are 1
Charmeleon are 2
Charizard are 3
Exemplu pentru un pokemon din doua clase diferite:
Dewgong ( Apa si Gheata): 6/2 + 7/2 + 2- 0,5=8
Sintaxa este urmatoarea:
Clasa: numar de linii necesare pentru capturare generate de clasa – Poke-Asistenta/Miscare de pe teren (Non inseamna ca nu are)
Normal: 7 – non/non
Foc: 6 – inconjoara cu flacari tinta, facand-o incapabila sa se miste/ aruncatorul de flacari pentru a arde obstacole (trunchiuri de copaci, gramezi de frunze, etc.)
Apa: 6 – prinde tinta intr-un balon/pistolul cu apa pentru a stinge incendii
Iarba: 5 – inconjoara tinta cu iarba inalta, facand-o incapabila sa se miste/ frunza taioasa pentru a dobori obiecte (cum ar fi fructele dintr-un mar)
Electric: 2 – incarca stylerul cu 2 puncte/ incarca stylerul cu 2 puncte
Zburator: 6 - ameteste tinta cu tornade/ va transporta unde doriti
Luptator: 6 – o linie de captura face cat 2/ muta obstacole
Otravitor: 6 – otraveste tinta/ non
Pamant: 6 – creaza crapaturi, facand tinta sa tea pe loc fix/ non
Piatra: 6 – non/ distruge obstacole
Gandac: 5 – non/non
Fantoma: 4 – sperie tinta (eficient cand vreti sa fugiti)/ non, dar poate sa treaca prin pereti
Psihic: 6 – imobilizeaza tinta in aer/ non
Gheata: 7 – ingheata tinta pentru un timp scurt/non
Dragon: 7 – non/non
Intunecat: 6 – intimideaza tinta, imobilizand-o/ non
Otel: 6 – non/non
Nota! Unele asistente nu exista in joc! Ele au fost create/modificate special pentru RP!
Folositi-va imaginatia si modelati ajutorul fiecarui pokemon in functie de situatie.